Wywiad

Ben Esposito: od żartu do gry roku

Sześć lat pracy nad jednym pomysłem z Twittera i jedna z najbardziej oryginalnych gier niezależnych dekady.

Redakcja DonutCountyPL 14 stycznia 2026 8 min czytania

Pomysł z parodii

W 2012 roku Esposito prowadził parodiowe konto Petera Molydeux, na którym publikował absurde pomysły na gry. Jeden z nich brzmiał: grasz dziurą w ziemi i połykanie rzeczy czyni cię większym.

Pomysł został z gracją i wytrwałością zamieniony w prototyp, potem w projekt Annapurny, a w 2018 w pełną grę, która dostała nominacje do najważniejszych nagród indie.

Ben Esposito przy pracy
Od żartu na Twitterze do sześciu lat pracy.

Droga przez prototypy

Proces był dłuższy niż gra sama.

  • 2012: prototyp w 48 godzin na game jamie.
  • 2016: dołączenie pisarzy, narodziny BK i Trashopedii.
  • 2018: premiera na wszystkich platformach i nagrody.

Esposito mówi, że najtrudniejsze było utrzymanie jednej mechaniki tak, by nie znudziła się przez dwie godziny. Rozwiązaniem były kombinacje obiektów i humor.

"Chciałem zrobić grę, która traktuje gracza poważnie i bawi go absurdem zarazem."

Ben Esposito

Co zostało z projektu

Donut County stało się punktem odniesienia dla gier, które z jednego mechanizmu budują cały świat.

Jeśli chcesz zobaczyć, jak ewoluował styl gry, zajrzyj do naszego artykułu o estetyce low-poly i do galerii.

Zagraj w Donut County

Licencja cyfrowa w 5 minut na twój e-mail.